viernes, 8 de diciembre de 2017

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ACTUAL COMO HAN CAMBIADO NUESTROS HÁBITOS

Los smartphones o teléfonos inteligentes, que continúan su tendencia alcista. Según un estudio de Analysis Mason, en 2014 habrá 1700 millones de teléfonos inteligentes en el mundo. La posibilidad de conectarse a la red desde cualquier lugar y en cualquier momento es lo que ha provocado su boom. Su generalización y su uso están dejando atrás a otros soportes como el ordenador de sobremesa e incluso los portátiles.


Las aplicaciones móviles o apps, que se utilizan en todos los ámbitos: ocio, viajes, juegos, gestión, salud, emergencias, educación, medio ambiente, o para actividades tan concretas como aprender idiomas o hacer de “perro lazarillo” de personas invidentes. Su éxito radica en que nos facilitan la vida y nos entretienen.


La prensa y los libros digitales, la música online, las películas en la red… Han supuesto una auténtica revolución y también el cuestionamiento de muchos modelos de negocio e incluso el fin de un modo de vida. Para muchos, la aparición de estos soportes llevará a la aniquilación de la prensa en papel, y al declive de las industrias discográfica y cinematográfica tal como se conciben en la actualidad.


La telemedicina. En el ámbito de la salud no solo se están investigando nuevos fármacos y equipos para la prevención, diagnóstico y tratamiento de enfermedades, sino que la tecnología se ha convertido en la gran aliada de los profesionales de la salud, que la utilizan a diario para hacer el seguimiento de sus pacientes o para compartir información en tiempo real con otros profesionales. En el otro lado del “mostrador” se encuentran los pacientes, que usan la tecnología e Internet para corroborar el diagnóstico de los médicos o simplemente para informarse sobre sus posibles patologías.


La formación online (elearning) y los cursos en red (MOOC, massive open online courses). La educación también está incorporando novedades, no solo en las aulas -con la introducción de pizarras digitales, tablets en lugar de libros de texto, ejercicios online, etc.-, sino también en el concepto mismo de formación. Ya no es necesario acudir presencialmente a un centro o disponer de presupuesto para ampliar nuestros conocimientos. En la red hay de todo, e incluso cursos gratuitos de universidades, como la de Stanford, abiertos a todo el mundo. Solo es necesario inscribirse.


Las ciudades inteligentes e Internet de las cosas. Cada vez son más las ciudades que se hacen smart, “inteligentes“, con el fin de optimizar los recursos disponibles y mejorar la vida de las personas. Estas ciudades deben cumplir tres características: respeto al medio ambiente, desarrollo sostenible y utilización de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). ¿Cómo funcionan? Con miles de dispositivos (cámaras, sensores, móviles) que comunican en tiempo real lo que sucede a su alrededor, proporcionando información sobre la temperatura, la llegada del próximo autobús, avisos sobre el tráfico, niveles de ruido, presencia de CO2, etc. Santander, Málaga, Barcelona y Madrid son algunos ejemplos de este tipo de urbes al servicio del ciudadano.


La geolocalización o posibilidad de conocer la ubicación geográfica de algo o alguien. En sus inicios se utilizó para controlar dónde se encontraban los vehículos de una flota, una determinada mercancía o incluso la trazabilidad de los alimentos. Hoy en día cada vez se aplica más a las personas. La moda de hacer check-in (compartir y guardar los lugares que se visitan) a través de aplicaciones como Foursquare ha hecho que todo el mundo pueda estar localizado (si quiere estarlo). Google, Facebook y Twitter también se han adentrado en el mundo de la geolocalización con sus respectivas aplicaciones. Toda esa información puede ser muy útil no solo a los amigos para tenernos localizados o saber qué opinamos sobre un lugar, sino también a las empresas, para promocionar sus negocios.


El comercio electrónico. Según el último informe de Fundación Telefónica sobre la Sociedad de la Información en España, en nuestro país se han producido casi un 20 por ciento más de operaciones de comercio electrónico en 2012 que en 2011. Hay ya 27 compradores online por cada 100 habitantes. Esto marca un cambio de tendencia en los hábitos de compra de los consumidores y en los negocios.


Los medios de pago. Del tradicional pago con tarjeta de crédito o débito se está evolucionando hacia el pago con el móvil, mediante tecnologías como NFC (Near Field Communication), e incluso el pago con monedas virtuales como la famosa Bitcoin. Del dinero en efectivo ya ni hablamos…


Los blogs, la mensajería instantánea y las redes sociales. Descolgar el teléfono y quedar con alguien ha quedado desfasado. La mensajería instantánea, con Whatsapp a la cabeza, y las redes sociales, con Facebook en primera línea con sus 1.000 millones de usuarios, han generado un nuevo modo de relación y comunicación entre los individuos, y entre estos y las empresas. Cada año son más los usuarios y los negocios que se incorporan a las filas de las redes sociales. Los primeros como un medio de conocer gente, relacionarse y opinar. Los segundos, para aproximarse al consumidor, captar nuevos clientes, fidelizar, vender…


Aquí les dejo un vídeo explicativo sobre la telemedicina





Fuentes: https://aunclicdelastic.blogthinkbig.com/10-tecnologias-que-han-cambiado-nuestras-vidas/


domingo, 5 de noviembre de 2017

Sociedad de la Información

Sociedad de la información

La búsqueda constante del hombre por satisfacer cada vez mejor su necesidad de comunicación ha sido el impulso que ha logrado la instauración a lo largo de la historia de instrumentos más poderosos y veloces en el proceso comunicativo. El ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicación desde rudimentarios métodos, como la escritura jeroglífica, el alfabeto y el papel, hasta la llegada de la imprenta, y la aparición del teléfono, el cine, la radio y la televisión. Todos estos instrumentos han sido un avance en las formas de comunicación del hombre y han sido posibles gracias a la tecnología, que a su vez ha sido el instrumento cuya evolución ha determinado el avance de la humanidad.


Una tecnología relativamente nueva son los teléfonos móviles. El primer uso de un celular móvil se produjo el 3 de abril de 1973 con un dispositivo pesado (1kg) y con un tamaño de 33.02 x 4,445 x 8,89 centímetros.


Actualmente, la tecnología está presente en muchos ámbitos públicos, como viene a ser la sanidad. En los hospitales podemos encontrar todo tipo de máquinas que sirven para todo tipo de tratamientos médicos.




PRECEDENTES DE LA INFORMÁTICA 


LA ANTIGÜEDAD 

El ábaco: su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.

La escritura: la escritura es un modo gráfico típicamente humano de transmitir información.

Comunicación numérica: se caracteriza por el hecho de que su pronosticador es puramente recursivo, su ecualizador de fase es puramente transversal y el lugar relativo de estos dos elementos es conmutable.

Comunicación verbal: la comunicación no verbal. La comunicación no verbal se realiza a través de signos: imágenes sensoriales (visuales, auditivas, olfativas…), sonidos, gestos, movimientos corporales, etc.



EDAD MEDIA

La imprenta: la imprenta es un método mecánico destinado a reproducir textos e imágenes sobre papel, tela u otros materiales.

El cero: utilizándolo como número, se pueden realizar con él operaciones algebraicas como: sumas, restas, multiplicaciones, entre otras. Pero, por ser la expresión del valor nulo (nada, nadie, ninguno...), puede dar lugar a expresiones indeterminadas o que carecen de sentido.



EDAD MODERNA

La calculadora universal: en 1671, Gottfried Von Leibnitz, matemático alemán, mejoro el invento de Pascal produciendo una maquina que podía sumar, multiplicar, dividir y extraer raíces.

La calculadora Pascalina: fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal.

La regla de cálculo: la regla de cálculo es un instrumento de cálculo que actúa como una computadora analógica. Dispone de varias escalas numéricas móviles que facilitan la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc.

La conducción eléctrica: la conducción eléctrica es el movimiento de partículas eléctricamente cargadas a través de un medio de transmisión 

El motor de vapor: una máquina de vapor es un motor de combustión externa que transforma la energía térmica de una cantidad de agua en energía mecánica.




EDAD CONTEMPORÁNEA 

Mark I: primer ordenador electromecánico: el computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico.

Máquina tabuladora: en 1890, Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención.

Programación con tarjetas perforadas: la tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario.

La máquina diferencial (Babbage): es una calculadora mecánica de propósito especial, diseñada para calcular funciones polinómicas. Puesto que las funciones logarítmicas y trigonométricas pueden ser aproximadas por polinomios, esta máquina es más general de lo que parece al principio.


GENERACIONES DE ORDENADORES

1ª generación: La primera generación de computadoras abarca desde el año 1951 hasta el año 1958, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales ya que el considerado primer computador es el Zuse Z1 de 1938. Esta generación incluye las primeras máquinas electro-mecánicas cuyo componente principal era el relé, que fueron reemplazadas rápidamente por los tubos de vacío. Fabricado por el alemán Konrad Zuse.

Características:
  • Estaban construidas con electrónica de válvulas.

  • Se programaban en lenguaje máquina.



2ª generación: La segunda generación de las computadoras de 1958 a 1963 reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel".

  • Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:


  • Se programaban con lenguajes de alto nivel


  • 1959: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger.


  • 1964: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte.


  • 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa hasta ese momento. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970.


  • 1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.


  • 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.


  • DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.


  • 1964: IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en 1968.




3ª generación: A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

En 1964, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.

Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras.

  • Menor consumo de energía eléctrica

  • Apreciable reducción del espacio que ocupaba el aparato

  • Aumento de fiabilidad y flexibilidad

  • Teleproceso

  • Multiprogramación

  • Renovación de periféricos

  • Se calculó π (número Pi) con 500 mil decimales.

  • Se empezaron a utilizar los circuitos integrados y los chips.


4ª generación: La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto del microprocesador de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.


5ª generación: la quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems), fue un ambicioso proyecto hecho por Japón que comenzó en 1982. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase aficiliada de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,​ usando el lenguaje PROLOG2​ al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).

En 1981 a iniciativa del MITI se celebró una Conferencia Internacional, durante la cual Kazuhiro Fuchi anunció el programa de investigación y el 14 de abril de 1982 el gobierno decidió lanzar oficialmente el proyecto, creando el Institute for New Generation Computer Technology (Instituto para la Nueva Generación de Tecnologías de Computación o ICOT por sus siglas en inglés), bajo la dirección de Fuchi,5​ a quien sucedería en el puesto como director del instituto Tohru Moto-Oka, y con la participación de investigadores de diversas empresas japonesas dedicadas al desarrollo de hardware y software, entre ellas Fujitsu, NEC, Matsushita, Oki, Hitachi, Toshiba y Sharp.6​

Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran:

  • Tecnologías para el proceso del conocimiento.
  • Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo.
  • Sitios de trabajo del alto rendimiento.
  • Informáticas funcionales distribuidas.
  • Supercomputadoras para el cálculo científico.




6ª generación: como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.












viernes, 13 de octubre de 2017

Bienvenido ヽ(ヅ)ノ


Presentación: 
Buenas a todos los que vayáis a leer esto, bienvenidos. Mi nombre es David y este será el blog que utilizaré a lo largo de este curso en el centro I.E.S San Blas
en Alicante. 
Resultado de imagen de ies san blas alicante

En este año 2017 han sucedido muchas cosas, algunas de las cuales os las voy a explicar ahora:
  • La nación independiente menos duradera de la historia: Cataluña. El presidente del Gobern de Catalunya, Carles Puigdemont, el día 10 de octubre de este año, declaró a Cataluña nación independiente, la cual solo duró 8 segundos. 

  •  Donald Trump fue elegido presidente de los Estados Unidos de América desde el 20 de enero de este año. Fue una sorpresa (y no fue buena) que Trump saliera como presidente. No lleva ni un año y ya está siendo de los presidentes más polémicos de la historia de EEUU.

  •  El teléfono móvil diseñado por Google: Píxel 2.

  • Kazuo Ishiguro es el ganador del Premio Nobel de Literatura de este año.
     
  • The Walking Dead, serie protagionizada por Rick Grimes.
 
  • 'It' película de miedo remasterizada este año. 

  • Lamborghini Huracán Superleggera
  • El fidget spinner es un juego de moda actual entre muchos niños.
  • Playerunknown's Battlegrounds, un battle royale lanzado en Steam (de momento)
  •  Cristiano Ronaldo y PikAHiMoViC.
  • Los diferentes atentados terroristas acontecidos en todo el mundo.

 En Internet me conocen como 'dzeeX', mediante el avatar de una competición de eSports mundialmente famosa.


 Suelo utilizar el ordenador regularmente y el móvil diariamente. Soy muy activo en la red social Twitter, y en mucha menor proporción en Instagram. Jugador de juegos fps (CS:GO), género deportivo (Rocket League) y juegos estilo battle royale (PUBG).


En este blog subiré dos entradas mensualmente debido a trabajo escolar.


miércoles, 7 de junio de 2017

Comparativa países del mundo líderes en tecnología digital


 En esta gráfica, se muestran los 10 países con más usuarios en Internet según datos de 2013. Como es de esperar, Estados Unidos está a la cabeza con  más de 200 millones de usuarios.


Aunque el país con más porcentaje de población con usuarios en Internet no se corresponde con ser el país con más usuarios en Internet.

Hoja de cálculo: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XKpD_LFTV9E5p-rJ2ASy9KWcikXJ_uqmYSVMP4UFHms/pubhtml

domingo, 28 de mayo de 2017

Nuevas profesiones TIC

LA EVOLUCIÓN DE LAS TIC

La revolución electrónica iniciada en la década de los 70 constituye el punto de partida para el desarrollo  creciente de la Era Digital. Los avances científicos en el campo de la electrónica tuvieron dos consecuencias inmediatas: la caída vertiginosa de los precios de las materias primas y la preponderancia de las Tecnologías de la Información (Information Technologies) que combinaban esencialmente la electrónica y el software.

Durante la última década del siglo pasado, mucho se habló sobre una nueva era de oscurantismo informativo, ocasionado por esta suerte de carrera contra reloj por la adquisición y generación de información y conocimientos. Sin embargo, las nuevas tecnologías de la información, representan una oportunidad singular en el proceso de democratización del conocimiento, pues los usuarios pueden tomar el control de la tecnología, que usan y generan, y producir y distribuir bienes y servicios. Podría pensarse que las TI han abierto un territorio en el cual la mente humana es la fuerza productiva directa de mayor importancia en la actualidad.

Por lo tanto, el ser humano es capaz de convertir su pensamiento en bienes y servicios y distribuirlos no ya en una frontera local, sino globalmente. Las TIC han modificado sustancial e irrevocablemente, la forma en que vivimos.

PROFESIONES EN VÍAS DE EXTINCIÓN

Teleoperador: ¿no os habéis dado cuenta de que las grandes compañías cada vez utilizan más la tecnología para suplir los servicios que antaño siempre desempeñaban los teleoperadores? Con la mejora del reconocimiento de voz y con los avances en Inteligencia Artificial este gremio está abocado a desaparecer en tres décadas.

Agente de viajes: la industria del turismo ha vivido la tecnología como si de un arma de doble filo se tratara. Por una parte, ha visto cómo las nuevas empresas de Internet -startups- han abarcado la mayor parte del negocio de reservas de avión y hoteles, haciendo que las oficinas poco a poco hayan tenido que ir cerrando y los hoteles bajando sus tarifas. Ahora bien, por otra parte, la red ha permitido al sector reinventarse, bajar precios y llegar de manera más precisa y eficiente al consumidor. Entre tanto las agencias tradicionales van cerrando y los agentes de viajes van pasando a la historia poco a poco. En 2050 se estima que no quedará rastro de ellos.

NUEVAS PROFESIONES TIC

Técnico en redes privadas: se encarga del diseño de los proyectos de implantación de redes privadas basadas en sistemas de radiocomunicación conocidos con el nombre de trunking. Estos sistemas de telefonía incluyen equipos fijos, portátiles y móviles, y se diferencian de los sistemas convencionales porque eliminan las interferencias, aportan privacidad, fiabilidad de funcionamiento e intercomunicación inmediata entre los interlocutores.Los principales campos de aplicación de este tipo de redes son los servicios de emergencia, transportes, cuerpos de seguridad, etc. Al utilizar este sistema, el usuario tiene la absoluta seguridad de que nadie más podrá captará la señal ni tampoco oír o intervenir sus comunicaciones.

Ingeniero de contenidos online: profesional orientado a diseñar, desarrollar o gestionar los procesos automatizados para detectar y capturar información elaborada por los productores de contenidos. Esta información debe organizarse y distribuirse a los clientes según las diferentes especificaciones contratadas.Es una ocupación crítica para la automatización de los procesos de los grandes sindicadores de información como las agencias de información. También es clave para los portales y para muchos medios de comunicación que, gracias a esta figura, ven multiplicarse los contenidos, actualizados al minuto, que pueden ofrecer por la red.

Opinión: el hecho de que las TIC sean el futuro también en el trabajo es una ventaja, ya que las últimas generaciones utilizan día a día dispositivos electrónicos que nos permiten una vida más cómoda, pues trasladarlo a la situación laboral será un éxito.

Fuentes:
https://sites.google.com/site/ticsyopal5/assignments 
http://noticias.iberestudios.com/nuevas-profesiones-tic-los-perfiles-mas-tecnologicos/
http://www.revistabyte.es/actualidad-byte/cinco-profesiones-estan-vias-extincion/



sábado, 29 de abril de 2017

Megafactorias: FIFA12

He elegido este documental porque he jugado este videojuego bastante tiempo, y es verdad que fue un antes y un después en los videojuegos de deportes.

Este documental explica como han podido recrear un partido de fútbol real, en una consola y que fuera lo más realista posible.

También hay entrevistas a diferentes famosos jugadores del fútbol actual para que opinasen sobre como veían ese videojuego.

Creo que es un juego magnífico y un verdadero salto de generación. Una realidad muy lograda, con un buen motor gráfico, lo que impulsa la fluidez del juego.




sábado, 22 de abril de 2017

Procesador de textos

Características del uso de procesadores de textos

Los procesadores de texto cumplen la función de escribir, pero en formato digital: moderno, rápido y con variados diseños de fuentes, colores, imágenes, etc. El Procesador de Textos presenta una amplia variedad de funcionalidades, ya sean tipográficas u organizativas, con algunas variantes según el software de que se disponga.

En general, todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de fuentes o letras, formatos de párrafo y también efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto. Actualmente se puede trabajar aplicando parte de elementos que pertenecen a la multimedia, siendo estos principalmente el texto, la imagen y el hipertexto.


Sin embargo, las características más ventajosas del procesador son la rapidez y el fácil borrado. El Procesador de Textos permite al usuario hacer y deshacer a su antojo sin tener que preocuparse de reescribir la información una y otra vez hasta dar con el tipo de letra o el formato deseado. Esta, sin duda alguna, es una de las principales ventajas frente al papel. Podemos cambiar el aspecto del texto las veces que queramos en apenas minutos.